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こんにちは、ピクシーピクルスです🐤
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赤と緑で色々遊んでみました
なぜかというと
とにかくこれを使ってみたかった!
こいつの特徴
自分の戦闘前のメインフェイズ開始時に、墓地のカードを1枚追放する2点ドレイン
追放したカードが土地だった場合は、赤か緑1マナ得る
土地以外の場合は2点ドレイン
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正確には全然違うけど、
簡単に言えば、自分のターンの最初に2点ドレイン
で、どうするか?
①ライフを得る→白を足してヘリオッド
②ダメージ飛ぶから、チャンドラの吐火
③土地を追放でマナが出ることから、土地を捨てるヤツ
これに関しては、信心を稼げるというメリットも
あとは、
赤緑のクリーチャーをたくさんいるし、
それを強化するのもいいかも?↓
他に使えそうなの
相手のデッキによっては、2点飛び続ける!
これをサクッて、エンチャント破壊もできる
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チャンドラの吐火を一番活かせるのは、災厄の行進だとは思うんですが
特に理由はないけど、赤の1/1クリーチャーを使うのがあまり好きではなくて
別の方法
これは緑要らなくなってくるけど、
2ターン目、戦慄衆の秘儀術師出す
3ターン目、可能なら秘儀術師殴る(1点)、チャンドラの吐火出す
4ターン目、
静電場出す、ショックを相手をプレイヤーに撃つ(2点)静電場の効果(1点)
秘儀術師とチャンドラの吐火で攻撃
秘儀術師の効果で、墓地からショック撃つ(2点)静電場で(1点)、
このターン中に計4回ダメージを与えたので、
チャンドラの吐火のパワーが3×4修正となり、パワー13
この攻撃が通れば全部で、1+2+1+2+1+13=20
となり4ターンキル🐤
まあ、途中でいくらでも止める手段はありますが・・
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生ける竜巻と、クローティス、燃えがら蔦
あたりで新しいデッキできないかなぁ?🐤
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ちなみに、タイトルの赤いきつね・・に意味はありません。