統率者戦 ≪虎の影、百合子≫

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こんにちは、ピクシーピクルスです🐤

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EDH(統率者戦)を百合子で2戦してみました

虎の影、百合子

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百合子のデッキは基本的には

アンブロッカブル

速攻&呪禁or被覆の装備品

占術等、ライブラリートップをいじれるもの

コストの多い追加ターンなどのスペル

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自分のオリジナリティを出したのは

裏返ったときに効果を持つ変異のクリーチャー

グドゥルの闇潜み

これを最初は表で出す

上忍術で戻す

次は裏向きで出す

けど、実はこれでした

みたいに打ち消しに使う

層雲の踊り手

こんな感じでしたが惨敗

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全く勝てませんでした

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まぁ・・・、

思ってたより周りのデッキのレベル高かったような・・・?

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あとは、普通に判断ミス連発

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何よりも失敗したと後から気が付いたのは

百合子は常にアタックするべき!

ブロックされたら能力発動しないからとためらってましたが

相手はブロック必須なわけで

倒されたら、次のターンでまた上忍術使えばいいだけのこと

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ちなみにこの、上忍術は何度統率者領域に戻されても

青黒の計2マナで使えるんです!!

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哲子でブロックされないようになるのはベストですが、

逃亡者、梅澤哲子

そうでない場合、

クリーチャーを生け贄にすることで、

マナコストより大きなメリットのある呪文を使えばいいことに気が付きました

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例えばこんなの

村の儀式犠牲

それから、統率者に威迫と接死を持たせるというクリーチャー

影猫の使い魔、ファルティス

これ良くないです?百合子が共闘ではないから、統率者にはできないけど

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次はもう少し戦えるデッキにしよう!

ABOUTこの記事をかいた人

関西人の母を持つ、関西人のハーフ。 1歳からは関東で育ったため、関西弁を話すことはできないが、聞き取ることはできる為、役者さんや声優さんの偽物の関西弁には違和感を感じることができる。